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UXUI WIL 0823

오늘의 학습MVP 2주차 : 문제정의, ia, 사용자플로우, 와이어프레임📌FACTS(사실, 객관)본격적으로 인사이트를 내고 문제정의를 완료하고 서비스의 구조를 짜는 ia, 사용자 플로우, 와이어플레임을 만들었다. 모두 다같이 하는 작업방식으로 하다보니 방향이 정해지면 섹션을 맡아서 하거나 페이지를 맡아서 진행했다. 와이어프레임 할때는 참고자료는 다같이 가져오고 내용에 들어갈 것도 다같이 결정하지만 실제 만들때는 페이지별로 한사람씩 진행했고 나는 리포트 부분을 만들었다. 📌FEELINGS(느낌, 주관)다같이 해야하는 부분과 아닌 부분은 나누기가 어렵고 빨리 파악이 안돼서 계속 끊임없이 의견을 주고 받다보니 답답했다. 필요한 과정이라고 느끼지만 그래도 늘 다같이 하니까 체력소모가 심하다. 와이어프레임에서..

UXUI WIL 0816

오늘의 학습MVP 2주차 : 사용자 인터뷰 및 문제정의, 가설수립📌FACTS(사실, 객관)6. 심층 인터뷰한거 무슨 답변 나왔는 지  간략 브리핑 > 경쟁사 인사이트 공유 > 3차 설문조사 진행(각종 커뮤니티 / 잡담방 / 카페) > 심층 인터뷰 인사이트 정리 > 인터뷰이 추가 모집 (팀원 지인) > 인터뷰 완료 > 추가 모집인원 + 7시 인터뷰 내용 정리7. 인사이트 도출(마지막 인터뷰이들, 3차 설문조사) > 인사이트 취합 과정 상의 > 결론이 안와서 튜터의 정기 멘토링> 심층인터뷰 인사이트 간략 정리 > 설문조사 간략정리 > 데스트 리서치 사용자 조사의 핵심 인사이트만 간략히 정리 > 합쳐놓은 것의 그룹별로 핵심요약 인사이트 도출 > 어피니티 다이어그램 진행 > 그룹핑 작업8. 어피니티 다이어그램..

UXUI WIL 0809

오늘의 학습MVP 1주차 : 서비스 선정과 데스크 리서치📌 1주차 과정1. 서비스 선정 및 데스크 리서치 2. 간단한 문제 선정을 했지만 서비스 방향은 여전히 고민되어 다시 데스크 리서치 진행 설문조사 질문 만듬.3. 설문조사 완료 후 인사이트 정리 > 문제선정과 다른 방향이 나와서 주제를 바꿔서 > 다시 데스크 리서치 진행4. 2차 리서치 조사 후 인사이트 정리 > 공고문 작성 > 이니사이트 토대로 심층 인터뷰 질문지 작성> 튜터님 조언 5. 모의 인터뷰 진행  후 질문 수정(흐름이 안맞거나 이상한 거) 16분정도 걸림 > 인터뷰이 모집 > 경쟁사 자료 찾기 > 튜터님 피드백 > 인터뷰 수정 및 경쟁사 자료찾기 > 인터뷰 시작 > KDT, 서베이 전용 질문 수정 KEEP리서치 과정에서 핵심 리서치를 ..

UXUI WIL 0802

오늘의 학습UX 개선 프로젝트 포트폴리오를 정리하라!(4)📌 1차 포트폴리오 100% 완성: 나머지 장표와 체크리스트로 내용의 논리가 맞는 지 확인함1. 문제정의- 배경 설명 : 이 프로젝트를 처음 접하는 사람도 프로젝트의 진행 배경을 이해할 수 있는가? / 타이틀에 내용이 보이게 한다.- 문제 정의 한 문장 : 이 프로젝트에서 해결하고자 하는 주요 문제가 무엇인가? / 인사이트를 정리- 문제 정의 근거 : 왜 문제로 정의했는가? / 정량적 데이터 없으면 최대한 정성적 데이터 이용하기2. 가설이나 어떤 목표를 세웠는 지 설명(솔루션 미리보기) - 가설 : 어떤 변경을 통해 어떤 결과를 얻고자 하는지 담고 있는가? / 측정이나 검증이 가능해야 함. - 목표 : 이 프로젝트를 통해서 이루고자 하는 목표는 ..

UXUI WIL 0726

- FACTS(사실, 객관) : 두번째 미니 프로젝트를 진행했다. 주로 팔로워 였지만 그래도 하는 과정에서 자료를 모으는 방법 문제정의를 하는 방법을 알 수 있었다.  - FEELINGS(느낌, 주관) :번주는 ux개선이 였지만 디자인 개선까지 마무리 하느라 시간을 길게 쓰는 줄 알았지만 팀원들의 역량이 좋아서 빨리 끝나고 차근차근 진행할 수 있어서 굉장히 좋은 결과를 가져왓다.    - FINDINGS(배운 것) : 방법론을 확실히 알고 있어야 적재적소에 정보를 정리와 과정이 쉬워진다. 결정도 보다 좋은 선택을 할 수 있다. - FUTURE(미래) : 다음주에는 진짜진짜 디자인 도출법을 다시 복습해야겠다.

UXUI WIL 0719

- FACTS(사실, 객관) : 사용성 테스트를 진행하면 사용자들을 실제 만나보는 연습을 진행했다. 저번주 내용을 복습했다.  - FEELINGS(느낌, 주관) : 생각보다 목표를 정하는 것이 제일 어려웠다. 이전 회사에서도 테스트를 진행했지만 거의 테스크가 또렷하게 나왔있었고 기술적으로 잘되는 지 살펴보는 정도라 파악하기 쉬웠는 데. 문제를 정의 하는 단계부터 진행하는 게 쉽지 않았다.  - FINDINGS(배운 것) : 사용자와 어떻게 소통하는 지와 문제정의 방법 중 어피니티 다이어그램의 사용법을 익혔다. 다같이 할때는 뭐가 뭔지 몰랐는 데 직접 해보니 하는 방법과 문제정의까지 이어지게 할 수 있었다. - FUTURE(미래) : 사용자 테스트를 앞으로 6주 프로젝트 때 진짜 사용해서 프트폴리오에 잘 ..

UXUI WIL 0705

KEEP(지속할 것): 의견에 근거를 들어서 얘기하기 PROBLEM(문제가 된 것): 체력이 안 좋아서 TIL를 쓰지 못했다.하는 방법을 모르거나 과정을 면밀히 살피지 않아서 슬렁슬렁 넘어갈려고 했던 일이 자꾸 티가 난다.배운게 생각나지 않는 다 TRY(다음에 시도할 것)를 생각해보는 것: TIL은 못쓰겠으면 한마디만 쓴다.지금 이 과정을 다음주에 수업들으면서 하나씩 다시 해보자튜터님에게 꼭 궁금한 걸 물어볼 것

UXUI WIL 0628

오늘의 학습  -FACTS(사실, 객관) : 디자인 입문 강의 복습, 피그마 개인과제 제출, 오전에 화면 ui분석 - FEELINGS(느낌, 주관): 복습하면 외워지거나 알아가는 게 없없다. 그래서 화면 분석을 일주일 내내 했는 데. 이제 조금씩 디자인 원리가 보인다. 특히  - FINDINGS(배운 것) : 앱 별로, 업계 별로 추구하는 것 또는 반복되는 ui가 무엇인지 잘보이게 되었다. - FUTURE(미래): 집중력을 높이기 위해 핸드폰과 멀어져야한다. 개인 공부에 더 집중해야하고 복습은 꼭 실습과 이어서 한다. 시간 분배를 잘하자

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오늘의 학습 1) uxui 앱 분석 📌디자인 원리 따른 좋은 점과 나쁜점  📌같은 주제 앱 UI 패턴 분석 ✏️3가지 앱을 분석하고 깨달은 점- 데이트립 : 신가한 앱이다. 자신이 좋아하는 장소를 사진이나 글로 후기를 남기고 공유하는 앱인데 카페, 호텔 등등 다양하다. 인스타보다 훨씬 개인적이지만 자신의 후기를 쓰기 때문에 블로그와 같이 정보를 전달하기도 한다. 분위기도 모던하고 차분하고 도시적이다. 후기 사진도 인기있는 유저의 사진이 올라오는 데 모두 보정된 사진들이다. '분위기 좋은 카페'를 주로 많이 다니는 사용자들이 이용할 것 같다. 전체적으로 모노톤이고 대비가 확실하다보니 사진이 훨씬 더 눈에 띄인다. 앱 원하는 브랜스 보이스가 무엇인지 뚜렷하게 알 수 있다.   -굽네몰 vs 풀무원 녹즙 ..